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建立闭合的生态系统游戏社交全搞定!投融界专访王奕皓

  • 来源:互联网
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  • 2019-05-17
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  自手游时代来临之后,游戏与社交的联系一直密不可分。生活在物质极其丰富的年代,青年社交用户的眼界相对更加开阔,兴趣爱好在各垂直领域——游戏内容、娱乐搞笑、星座情感等广泛扩张。王奕皓先生及其团队,通过建立“立体玩家·框架互动”模式,正在打造一个基于社交的游戏服务平台。近日,投融界对王奕皓先生进行了专访。

  王奕皓:我是一名退伍士官,在游戏市场有多年的行业经验,对市场行情有着深入的观察和了解。

  游戏与社交一体化一定是未来的趋势。在用户群体上,95后、00后有着非常鲜明的独特之处,他们对于交友、拓展社交圈有着更强烈的需求;他们玩游戏并不是简单的时光,而是更享受跟别人分享和互动的过程。以前人们是先社交、后内容,而现在年轻人是先内容、后社交。

  那么我想做的,是一个将游戏与社交两大核心功能整合的服务平台,让用户登录一个平台就能满足其游戏、娱乐、社交、直播等多重需求。

  王奕皓:这是一个基于社交的游戏服务平台。我们通过整合B端的游戏商资源、C端游戏玩家资源、游戏行业头部大V资源,建立一个闭合的生态系统,为游戏商家进行流量导入、增强其用户量及活跃度;为游戏玩家提供游戏周边服务;为行业头部大V资源提供积累粉丝及盈利的平台。

  我们为C端游戏玩家提供的服务有:游戏陪玩、租号;游戏代练、上分;陪聊直播、咨询;经验分享、指导,以及用户所需的其他各类服务。

  我们为B端游戏商提供的服务有:通过社交来提升他们游戏用户的活跃度,从而提升业绩指标;提供业面广告位、直接植入下载链接,为他们提供新的增量客户。

  行业大V可在本平台通过文章、图片、短视频、直播的模式进行知识分享,以此来吸引粉丝;通过平台的文章打赏、直播打赏、粉丝电商等进行流量变现。

  王奕皓:我们的用户市场面向的是全国的游戏玩家。根据互联网数据显示,目前国内有8亿游戏玩家,经过问卷调查以及线%的玩家对通过轻度消费来进行线上约玩、陪玩以及社交活动有着非常大的兴趣与期待,也就是说,我们的潜在客户有大约2-3亿,待开发客户有5-6亿。

  虽然目前社交和游戏平台玩家越来越多,但包括娱乐、直播平台等在内的泛游戏平台与玩家间的关系逐渐弱化;众多社交、娱乐平台各自的用户之间基本割裂,造成关系和游戏资源的重复和浪费;市场上缺少一款能将游戏和社交两大平台的主要功能起来的产品,我们的游戏社交平台整合B端、C端、游戏大V三方资源,刚好能填补这个空缺。

  王奕皓:目前核心团队已经组建完毕,平台的基础构架已经完成搭建;目前也积累了大量的行业大V资源,将有力带动平台的人气;相关游戏商的合作意向已经初步达成。前期的平台推广工作正在进行中。

  第二年年末,平台用户达到100万以上;微信号和微博粉丝增加100万以上,活跃度不断提高;集合游戏行业的各个大V,大神玩家和用户付费开始产生收入。

  第三年,平台用户达到300万+;微信号和微博粉丝持续增长;各类增值营销收入和广告收入增加,实现收支平衡。

  在创意层面,我们完善了陪玩、陪聊体系,并且增加了租号和后期直播体系。相比于其他平台,我们的模块更加饱满,更多样化、人性化,能够形成一个更加完整游戏相关生态链。

  团队层面,我们的团队集技术开发团队和互联网流量推广销售团队于一体。其中外联团队,有着多年的斗鱼工作经验,拥有丰富的主播资源及合作关系。

  另外,我们与湖北汉口学院计算机专业的老师和博士研究生有着紧密的合作关系,拥有5000名大神及陪玩团队资源,和部分直播平台主播有着长期的联系。良好的资源合作关系,可以为公司嫁接更多相关资源。

  盈利层面,我们通过大神收入提成、入驻费用、租号收入、礼物收入、视频点赞收入、广告入驻收入等当面进行盈利。

  推广层面,采用了度线上线下推广模式,其中还有一些同行平台所不具备的模式,能够以更低的推广成本,进行高效的落地。利用平台的自身优势,依靠聊天室粘度将大神玩家与平台紧密结合,当玩家积累到一定数量之后,会适时进行一些推广活动,达到引流辅助作用。

  王奕皓:希望投资人能提供资金、宣传和资源,促使平台能按照预定的计划逐步发展,我们争取两年内成为互联网新秀,四年后可以计划上市。(文/若水)

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