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国产单机游戏剽外黑马佳作?这一次还真的了

  • 来源:互联网
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  • 2019-04-28
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  大家之前有没有被《八方旅人》安利到呢?据说低估了游戏的受欢迎程度,备货不足导致……日本本土实体店频告缺货。

  “很抱歉连续三天假期部分零售店都缺货,玩家直接去任天堂e-shop购买下载版或通过罗森店购买数字下载版兑换码。”

  然而今天不和大家继续扯专八旅人了,来聊一聊我逛Steam时发现的一款小游戏。

  仔细看下介绍,哇塞,这游戏标签可厉害了,华人制作,策略、暴X、血X、色X内容、全动态影像……究竟会是什么鬼游戏?

  而在看完预告片后,心中所想和一句差评印证上了:抄袭Her Story(中文译名:她的故事)。

  或许有玩家并不知晓《她的故事》这款游戏,这是由国外仅仅两人的团队制作的一款游戏。游戏全用真人影像推进剧情,玩家通过搜索关键词,观看影片来推测线索,进而一步步挖掘隐藏的故事全貌。

  这部作品在2015-2016年间可谓一匹黑马,用独特新颖的玩法和细致入微的表演斩获诸多项,包括2015年TGA(游戏奥斯卡)最佳游戏叙事、最佳表演,33届金摇杆最佳突破等诸多大,看看下面这长串项列表来感受一下:

  当年《她的故事》也给我带来非常震撼的印象,也让我愈发好奇当时的黑马究竟被国人抄袭到什么程度。于是省下两瓶肥宅快乐水的钱购入游戏,一打开我就愣住了!

  游戏启动设置界面,简直一模一样有木有!(当然,你要说Unity游戏都这样也行):

  游戏开始界面风格极为相似,黑色背景配上白色渐变标题,连这种单调的画面都硬搬过来。

  游戏互动界面更是气人,你以为换个新版本的windows操作系统界面就能让人耳目一新了?不还是吃果果的生搬硬套么!

  就在我满目的抄袭元素愤慨时,稍微玩下突然发现,原来除了上述列举的这几处界面外,《来访者》和《她的故事》,两者还真不是一的……

  《她的故事》玩法很简单,就像平时网页找信息一样,搜索关键词发掘更多影像,大概相当于:

  《来访者》的玩法也很简单,将已有的线索拼合,以发现新线索并推进剧情,类似于:

  《她的故事》没有明确的设置,玩家全程自主挖掘线索,游戏结局也并没有还原事件本貌的直接引导。

  《来访者》当中经常存在明确的,一环扣一环,之前线索不查找完毕是无法进入下个环节的。卡壳真是游戏当中的家常便饭。

  《她的故事》你是以第一人称视角代入,直至结局谜题揭开前你都是以本人角色代入这个游戏,沉浸感极高。

  《来访者》是让玩家扮演其中一名探长,不断在第一人称匹配线索和播片的第三人称形象来回穿插,过程更多是身处局外观看播片内容。

  什么啊,完全不一样啊,连所谓“致敬”的内容都找不到,亏我准备关于业界抄袭的满腹牢骚准备倾吐,这不都白忙活了,但既然已经花钱买了,为何不好好体验一下呢?

  这种类型的游戏真没少玩,什么逆转裁判系列,什么极限脱出系列,再有难度的解谜游戏我都经历过,然而玩到现在没有经历过这种线索无尽增长的解谜游戏。

  通常解谜游戏的设计会让玩家在有限的空间或是线索当中进行思考,《来访者》则不存在排除线索的机制,随着游戏后期线索的不断增加,起初玩家还是在金鱼缸捞针,逐渐给放逐到水族箱,最后干脆直接扔到大海,游戏难度随进度陡然上升。

  游戏要求玩家将线索放置右侧框中组合,多数场景两种线索即可组合完毕,有的场景需要三种甚至四种。这要求玩家必须将所有影片当中的内容给记下来,或者在寻找关联的过程中重新把影片打开回顾细节。

  100部影片啊!还不包括证物,短信,报告,甚至下方的记忆视频都能成为组合的线索内容。这哪是在玩游戏,简直是记忆力挑战训练营!

  游戏进行到需要直接正面刚教授的环节,突然线索就断了。结果线索竟然是在游戏序幕的影片中,一个快速在暗处闪烁的人!简直太过分了有没有!

  而且游戏本身互动性不足,错误线索没有反馈和引导,很多时间耗费在盲目试错上,这个时候简直有想寄剃刀给制作组的心了。

  尽管游戏表现形式略尬,但是《来访者》在案件的波折安排颇为巧妙。从开始到结局,层出不穷的出乎意料,能让绝大多数玩家感受到背后的诚意。

  过程中有朋友看着我玩游戏,不由得好奇这从头至尾的播片,到底算是玩游戏还是看剧?

  这种游戏有独特的类型,叫FMV(Full Motion Video),中文叫全动态影像。FMV当中的影像跟游戏中常见的CG影像可不一样,他对于影像的要求一定是要事先的影像片段才行,基本都要真人演绎才可过关。

  很多人了解视觉小说(AVG)游戏,其体验与插图小说其实也并不远,只是在原有内容框架上增添了选项和分支结局。

  FMV游戏也是如此,往往视频播放基础上添加了互动内容,根据不同的互动不同的结局。

  最早的FMV游戏出现在20世纪80年代,尤其是CD的诞生,使得游戏的内容载体容量更大,让游戏厂商想到在其中穿插真人影片以衔接剧情并丰富内容。

  1983年,世嘉发售了第一款FMV游戏《Astron Belt》,作为一款第三人称太空射击游戏,当中穿插了大量实景拍摄的爆炸镜头,让这款简单结合图形的射击游戏显得更加立体。

  随后其他厂商跟风效仿,在20世纪90年代得以熟练应用,然而部分游戏过于烂俗的画面和的质量,终于引起社会上的反响。1992年发售的《午夜陷阱》(night trap)就被美国在听证会上斥为垃圾,不过带来的好处是直接促进了分级制度ESPR的诞生。

  时隔许久,FMV游戏虽说不如FPS、RPG那样普遍,但优秀游戏阵营里还总是少不了该类型游戏的身影,对该风格游戏感兴趣的玩家可以尝试下面几款:

  如果硬盘够大,性能够好,那么这款2016年出品,游戏容量突破120GB的大作值得体验,当中真人电影长达一个小时之久,完全模糊电影与游戏的界限。

  游戏中玩家要扮演一位科医生,尝试通过一名失常患者的治疗来解决一桩凶杀案。游戏中你要通过打字来提出问题,并收到影片回馈来回答问题。通过你的言语决定游戏当中角色,以及你自己的命运。

  作为Fami通史上第九款满分游戏,428该作体现了强悍的剧本水准,同时通过多个人的剧情,共同将一桩推进到出乎意料的结局。这部作品某种程度上更接近于AVG游戏,当中真人演员的演技令人惊叹不已。

  这款2016年发售的游戏也采用了犯罪悬疑题材。讲述一个大学生莫名其妙卷入拍卖所的盗窃,证明自己清白的故事。游戏中拥有诸多选项,一些微不足道的选择也会引起截然不同的结果。

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