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画动漫人物男男生q版动漫人物_美国动画特点分析

  (5)成熟期:因为建造本钱高,今朝已构成寡头把持市场,佳构 数目在 6 部-10 部之间,北美市场票房占比在 10%-20%之间

画动漫人物男男生q版动漫人物_美国动画特点分析

  (5)成熟期:因为建造本钱高,今朝已构成寡头把持市场,佳构 数目在 6 部-10 部之间,北美市场票房占比在 10%-20%之间。

  美国事全天下最大的动画影戏制作国和消耗国,在80年月后阅历数字反动后,三维动画替代二维成为最次要的范例。我们次要研讨90年月至今的美国动画影戏开展画动漫人物男。

  2016 年美国动画影戏票房 24.29 亿美圆,占总票房 21.36%男生q版动漫人物。1990年月美国动画影戏以迪士尼的二维动画影戏为主,此时票房占比在 5%阁下,代表作是《狮子王》系列;90年月中前期陪伴数字手艺的成熟,CG动画开启了美国动画电 影全新时期,2000年后动画影戏票房和占比都不竭爬升男生q版动漫人物,固然在观影和建造周期上每一年存在必然颠簸,但团体不变在15%阁下。

  建造本钱:依托大事情室手艺和内容开辟和环球刊行渠道劣势,头部动画影戏建造本钱高,以包管动画影戏高质量

  财产构造:2)在建造方面,北美动画影戏市场被次要大动漫事情室把持。按照 box office mojo 统计数据显现画动漫人物男男生q版动漫人物,北美高票房动画影戏险些局部来自于迪士尼动画、皮克斯、梦工场、蓝天事情室、照明文娱、索尼动画、华纳兄弟动画这 7 家事情室,今朝曾经构成了这 7 家事情室把持 部市场的格式,而且这 7 家事情室局部从属于 6 大影戏制片刊行公司, 自力事情室在美国今朝难以存活。

  Box Office Mojo 数据统计显现,1990 年从前,动画影戏每一年根本连结在5部之内,陪伴1994年《狮子王》热映和95年《玩具总发动》创始CG动画影戏先河后画动漫人物男,美国动画影戏的建造数目和占比开端逐渐上升。

  美国 2016 年共上映 29 部动画影戏,占总影戏数目的 3.98%,均匀来看2000 年后上映数目在 10-40 部之间,数目占比不变在 2%-3.5%阁下。

  (3)生长期前期:皮克斯和梦工场主导市场画动漫人物男,每一个事情室年产能 在 1-2 部之间,动画影戏产能快速增加;

  (4)生长期前期:蓝天事情室、索尼动漫、照明文娱接踵推出第 一部动画影戏,加上华纳兄弟逐渐构成了 7 大事情室财产格式;

  财产构造:1)市场被佳构主导男生q版动漫人物,头部动画影戏市场份额超越 7 成。。2012 年以来每一年有 6-10 部动画影戏排名美国票房TOP50,而且票房占比达70%以上,2015 年以至到达96.22%。

  另外一方面,建造本钱高是市场挑选的成果画动漫人物男,关于大事情室来讲,在资本相对有限的状况下最优的战略是:以高本钱建造旗舰产物(每一年一部),并共同中小型产物以满意细分观众偏好。

  衍生品等非票房支出:好莱坞影戏支出滥觞除票房之外画动漫人物男,另有很多长线窗口期支出,可以最大化影戏的红利才能男生q版动漫人物。

  (2)抽芽期:1995 年第一部计较灵活画影戏《玩具总发动》开启了美国动画影戏 3D 时期;

  财产构造:3)渠道成熟,大事情室依托母公司的环球刊行劣势,面向国际市场外洋票房占比高。停止 2016 年末,环球票房排名前十的动画影戏局部来美国,印证了美国壮大的动画影戏产业气力,而且这 10 部局部出自于 7 大动画事情室。

  除迪士尼外,NBC 举世也依托旗下照明文娱典范 IP鄙俚的我和小黄人得到 45 亿美圆的受权支出,位居环球第 11 位,梦工 厂依托工夫熊猫和驯龙妙手得到 33 亿美圆受权支出,位居环球第 18 名。

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  • 标签:美国动画特点分析
  • 编辑:唐明
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