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LOL最有创意的模式,若它当年没被删除,大乱斗都没人玩了?

  • 来源:互联网
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  • 2021-07-09
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LOL至今已推出20多种游戏模式,除了热门常驻的大乱斗、云顶外,还包括无限火力/乱斗、克隆/镜像、末日人机,极限闪击等限时模式。LOL经久不衰,这些玩法功不可没。

但并非所有模式都那么走运,有个模式不仅被玩家冷落,还遭官方永久删除,那便是“统治战场”。之所以会单独提起它,是因为这算当年最有诚意的模式。

和多数在原地图基础上做修改的模式不同,统治战场不仅有专门的地图,机制和玩法都大有改变。最重要的是,它并非单纯的娱乐图,还兼具竞技性和策略性,玩家需要在阻碍对手占点的同时占领尽可能多的点,获取足够多的团队积分取胜。

由于占点需要时间且英雄不能动,利用地形和特殊BUFF、抓住时机、规划路线、合理运用占点策略成了胜负的关键。起初官方很看重这个模式,还定制了在当年算十分精良的宣传片。

然而,16年3月,这个推出四年多的“元老级”模式被突然删除,当时官方表示,原因是“统治战场”热度远不达预期,玩家过少导致水平差距太大,加上脚本肆虐,让新手游戏体验极差。没必要为一个没人气和游戏体验的模式付出精力。

显然官方还是有些舍不得它,后来陆续推出过“这货不是统治战场”模式以及基于统治战场地图的“飞升模式”,优化了地图布局和玩法,但仍没多少人气,这让官方选择彻底放弃,17年后再也没出过相关模式。

“统治战场”不好玩吗?对于当年沉迷其中的日报君来说,它真的很好玩,紧张刺激的策略博弈和积分扭转后的快感,丝毫不亚于排位赛逆风翻盘。或许还是上手成本吧。它确实不如云顶那么休闲,不如克隆那么简单粗暴,也不如无限火力那么爽,遇到高手据点全丢后,很容易给人挫败感。

但对抗性不也是乐趣之一吗?如果将来“统治战场”还会成为限时模式,各位是否会感兴趣呢?

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  • 编辑:李娜
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