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玩家开发LOL经典版被拳头叫停,真正的LOL怀旧服,真能实现吗?

  • 来源:互联网
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  • 2021-04-30
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Chronoshift是一个由国外《英雄联盟》玩家自发运营的经典版LOL项目,日前该项目团队在Reddit发帖称目前收到了拳头公司联系,要求停止对《英雄联盟》经典版的开发。消息一经传出,不仅在Reddit上引发广泛讨论,国内英雄联盟玩家也对此事进行了热烈讨论,之所以引发玩家热议,其主要原因还是在于《英雄联盟》经典版游戏本身。

经典版,顾名思义就是以《英雄联盟》早期内容为核心,打造而成了一个经典怀旧服。据Chronoshift项目团队表示,他们开发这个项目已经5年之久,初衷是保存《英雄联盟》早期版本内容,而且开发所使用的游戏资料均是从拳头官方下载,开发过程中未收取过任何费用,完全是兴趣爱好支撑。目前,Chronoshift项目官方网站已暂停运营。

由粉丝用爱发电的服务器被官方勒令停止,引发国内外LOL玩家热议,事情看似有些许荒谬,但实际上却蕴含了一层核心意义,那就是广大《英雄联盟》玩家对怀旧经典版本的追求。

“怀旧”情怀浓厚,真正的《英雄联盟》怀旧服离我们有多远?

早在2016年,《英雄联盟》国服官方运营团队就曾披露过全球月活跃玩家超过1亿的消息。如今5年时间过去《英雄联盟》活跃人数、注册用户数量无法得知,但越来越多玩家对于老版本、怀旧服的诉求,却日益增多。

自2019年魔兽世界怀旧服正式开启之后,百度贴吧、知乎、虎扑社区等各种《英雄联盟》玩家汇聚地,关于《英雄联盟》开启怀旧服的呼声也是越来越多。不过截止目前,不管是拳头游戏还是腾讯方面,均为对此有过相关表态。而在此基础上,游戏日报也不禁产生了一个疑惑,那就是《英雄联盟》怀旧服的离我们还有多远?

首先是玩家层面,在2014年英雄联盟官方曾透露游戏同时在线人数突破750万,月活跃人数6700万。这代表着至少有6700万玩家经历过2014年以前的《英雄联盟》,而比较巧合的是,在2014年以前《英雄联盟》游戏版本改动还处于小规模改动状态,除了个别英雄、地图的调整之外,整个游戏的变动并未有太多改变。

因此结合目前部分LOL老玩家对怀旧服的讨论来看,这其中有相当大一部分玩家经历过2014年以前的版本,这部分玩家也可以称之为《英雄联盟》怀旧服的目标用户。大胆预测一下,如果6700万用户中有十分之一对怀旧服感兴趣,其用户规模也是千万级别。

其次则是技术层面,都知道,一款网游推出怀旧服在技术层面并不难实现,一群《英雄联盟》粉丝都能凭借着从拳头官方下载下来的代码开发出原汁原味的经典版,对于拥有源代码的拳头游戏而言,开发怀旧服真的并非难事。

最后则是盈利层面,这一点可以对标2019年上线的《魔兽世界》怀旧服,在魔兽怀旧服上线后不久,2020年网易游戏年度财报与暴雪年度财报中均有提到这一产品助力整个公司营收增长,虽然不清楚具体营收数据,但也可以看出怀旧服在盈利方面的可怕潜力。回归到《英雄联盟》本身,在全球玩家基数不比魔兽差的情况下,其盈利模式相比于单纯时间收费的魔兽世界,可能要更加丰富。

那么既有市场诉求,又有完全可以实现的技术与广阔的市场前景,那么为何拳头游戏不推出怀旧服呢?其实归根结底还是在于平衡,推出怀旧服需要平衡与经典服之间的关系,同时还需要平衡《英雄联盟》其他IP产品,乃至于影响力巨大的电竞市场。

以《英雄联盟》职业联赛为例,如今围绕着《英雄联盟》所开展的电竞比赛,已成为全球规模最大、影响力最为深远的电竞赛事。为了能够维护好电竞赛事生态,除了不断优化电竞赛事体系之外,在游戏内容方面同样需要做好兼顾。

比如前不久结束的2021年LPL春季赛中,英雄“战争之影”搭配上核心神话装备“涡轮炼金罐”,胜率达到了惊人的54.3%。不仅在比赛中大放异彩,游戏内也掀起了一股“人马热”,这样的背景之下拳头随即便对“战争之影”进行了调整,以保证游戏以及职业比赛的平衡。

由此可见,为了不破坏目前逐步成型的《英雄联盟》宇宙体系,拳头游戏决然不会推出怀旧服来对当前游戏进行分流,同时也是为了电竞赛事的完整性而考虑。

能否在不出怀旧服的情况下,满足老玩家的情怀需求?

那么拳头游戏不主动推出,并且还勒令关停粉丝自发开发的《英雄联盟》经典服,是不是永远也玩不到《英雄联盟》怀旧服了呢?其实不然,这里游戏日报就设想了一个可行性非常高的模式——“随机怀旧”。

2016年《英雄联盟》官方曾透露将会在游戏中加入一个“轮转模式”,就是对目前游戏中的娱乐模式进行轮换制更新,无限火力、克隆模式、魄罗大乱斗等等娱乐模式,都会通过“轮转模式”进行替换,以保证休闲玩家的游戏需求,同时增加用户黏性。而游戏日报所设想的这个“随机怀旧”既是娱乐模式的一种。

通过调查发现,呼吁《英雄联盟》出怀旧服的大多数玩家,怀念的主要是老版本英雄技能,至于界面UI以及地图等,并不在大家的呼吁范围之内。有了这样的背景,那么为何不尝试着在目前的娱乐模式中加入一种怀旧模式呢?

与克隆模式一样,玩家进入“随机怀旧”模式后,完全可以让所选英雄的技能全部退回到英雄上线的那一刻,这样便能不推出全新的怀旧服客户端,也能让玩家体验到原汁原味的老版内容。

当然,为了避免玩家一直只选择某几个固定英雄,该模式也完全可以参考克隆与极地大乱斗模式。首先是系统可以设定BAN位,让玩家有禁用英雄的自主权,另外是英雄由系统分配,玩家可以利用手中的骰子来进行最多两次重制,以此来保证对局娱乐性的同时维持游戏平衡。

而这种在现有客户端上增加娱乐模式的方式,来满足老玩家的怀旧需求,其实对于《英雄联盟》本身而言也是好处多多。

其一是能够吸引老玩家回流,摒弃掉强竞技性的娱乐模式下,回来看看自己熟悉的英雄,相信是每一位老玩家都无法拒绝的诱惑。

其二是进一步提升游戏营收利润,仅回溯英雄技能的情况下,玩家对于新皮肤与“老英雄”的搭配必然会产生浓厚的兴趣,这样的基础下其付费道具销量,自然会迎来一个飙升。

其三则是带动电竞乃至英雄联盟IP宇宙向前行,通过情怀这张王牌,吸引老玩家回流,同时联动其他英雄联盟IP产品,进行一个完善的体系,以情怀的力量助推向前,整个《英雄联盟》宇宙自然也将迎来一个新的篇章。

端游式微的年代诸多厂商纷纷推出怀旧服,依靠着游戏本身IP的影响,利用情怀这张牌收割着用户,而《英雄联盟》国服公测至今也有10年历史,能否趁此东风,利用好情怀这张王牌,则需要看拳头游戏内部的考虑了。

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  • 编辑:李娜
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