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在声网与Cocos达成合作后实时语音将为小游戏玩法拓展怎样的突破口?

  • 来源:互联网
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  • 2019-01-12
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  如今的网络游戏的设计上已经没有什么“百试百灵”的方子了。而条条项项的模块中,如果说有那样一个短时间内都不能忽略的,“游戏的社交性”应该算得上一个。

  从2000年社交类页游、网游在国内市场兴起,到手游市场遍地开花,有不少产品做好了游戏的社交功能,借上了这股东风。

  比如,在2005年至2008年,《魔兽世界》《地下城与勇士》的引入一度改变了国人对中国网游的认识,玩家们开始乐此不疲地进行团战或是打本之中。

  到了2009年,“偷菜”“抢车位”等主打社交养成玩法的游戏开始在另一批大众玩家中风靡起来。

  而到了现在,社交功能已经最大程度地融入玩法。无论是《英雄联盟》《王者荣耀》还是《绝地》等战术竞技类游戏,还是众多休闲、小游戏场景中,“组团开黑”“多人游戏”已经成为吸引玩家的关键词。

  然而,虽说谈到“通过游戏社交来延长游戏生命周期”,从来是一片利好,真正落实下来就没那么简单了。

  首先,回顾游戏在国内发展的数十年,玩家需求在不断丰富与多元化着,我们很难准确把握某个时间段的玩家喜好,做出优秀的社交模块设计与玩法取舍。

  比如,作为最受年轻人喜爱、最适合社交的的武侠网游之一,《剑网3》制作人郭炜炜就曾谈到,“为了营造游戏内社交生态放弃了很多设计,用户并不会因为社交不会是因为游戏里某一项系统或者某一项功能,就会去进行社交。”

  而另一方面,除了拥有创意、精通设计,克服技术难点从来是开发者们无法绕过的坎。

  就拿组团开黑中最重要的一项实时语音功能来说,在《魔兽世界》《地下城与勇士》的年代,实时语音功能的开发是第三方语音交流平台提供的,也就是说玩家们线上沟通的纽带是第三方语音平台。当然,多开应用也造成了占用内存、玩家操作复杂等一系列问题。

  而从10年代开始,随着硬件设备性能的提高,使游戏内实时语音成为MOBA、FPS、战术竞技、非对称竞技、.io等诸多竞技向游戏,甚至是一些休闲、小游戏的内部标配,随着游戏品类的垂直细分,游戏实时语音的应用场景更倾向于定制化起来。

  《2018年中国移动游戏质量》指出,战术竞技类游戏中,玩家对组队开黑的讨论最高。这就意味着在这种强竞技的游戏中,玩家更加注重团队游戏的体验感,语音延迟、噪音等影响队友间协调配合的问题都会导致口碑下滑、玩家流失。

  2017年虎扑《绝地》《王者荣耀》分区年度热词图。早在2017年,主流玩家已经非常注重组团开黑、游戏直播等体验

  此外,以游戏为核心,游戏实时语音也愈发成为应用于电子竞技、游戏直播、领域的刚需。开发者开始面对,实时采集人声以外,变声、实时视频、直播、录屏等多元化功能的挑战。

  就在游戏工委&伽马数据《2018年游戏产业报告》中显示,2018年游戏直播市场收入增长率已达到107.2%

  因此,在更加多元化的需求下,不仅是专注于内容制作的游戏开发者在“奔跑着”,技术性的机遇与挑战也孕育了一些第三方技术平台在与时俱进,全链“陪跑”着。

  昨日(2019年1月8日),实时音视频服务提供商声网Agora.io(以下简称“声网”)携手游戏引擎商Cocos共同宣布,将基于游戏开发引擎与游戏平台展开战略级别的深入合作,为全球游戏开发者提供实时开黑能力。

  这就意味着,就在2019年的第一季度里,Cocos Creator服务面板将深度集成声网音视频SDK。开发者在使用Cocos Creator研发游戏过程中,只需要在服务面板点击声网SDK,即可在游戏中加入实时音视频开黑功能,最快30分钟即可完成功能接入。

  在Cocos Creator 后续发布的版本中,开发者可通过服务面板完成集成声网SDK的服务

  虽然实时音视频功能对于不少游戏来说是不可或缺的部分,但对于整个游戏开发流程来说尚属冰山一角,通常开发者无法耗费大量精力解决实时语音技术难点。同时,当开发者采用第三方实时语音SDK时,更多的问题来源于真实的运营与玩家使用场景。

  在与声网负责人接触时龙虎报了解到,开发者在实时语音技术实现上,通常会与到音频编解码、软件处理算法、延迟保障 三题。

  比如,音频编码器的类型、属性和品质,决定了编出来的音频流的码率、算法延迟、频宽、和音质;音频编码器的算法复杂度决定了对CPU、内存、以及硬件电量的消耗程度。

  这就需要专业技术人才结合游戏玩景,把外放出来的音效、噪声去掉,保留出高清、关键的语音信息,进而找到合适的通传输给对方。其中,还要游戏延时最小、服务在24小时是可用的。此外,面对市面上纷繁的音频插件,开发者还要鉴别合适的SDK处理插件与游戏的兼容性,这就需要花费开发者大量人力资源与时间成本。

  作为第三方实时语音技术开发商,帮助游戏开发者解决实时音视频技术上的“疑难杂症”,就成为声网的内在目标。

  “我们希望通过与游戏引擎的深度合作,让开发者没有任何技术上负担、无地在游戏工程里面接入SDK。”声网曾对龙虎报谈到。

  在Cocos Creator服务面板深度集成声网音视频SDK,在小游戏领域,声网的确解决了以往开发者在实时音视频技术实现临的不少难题。

  比如,开发者在使用Cocos Creator 研发游戏的过程中,只需要选择 Agora 服务,便可快速地为游戏增加实时语音或实时视频通线分钟内即可完成功能接入。

  《2018年中国移动游戏质量》中数据显示,从2018年下半年开始,社交类、动作类、射击类等相对重度的游戏类型开始出现在小游戏中。这就说明,在未来的小游戏中或许玩家们开始需要每时每刻、非常高频地游戏通话,从而协同作战。

  与此同时,小游戏与手游相比也在面临独有的问题。比如在性能上,就有6%-7%的用户因为小游戏加载时间过长而流失。这更要求游戏实时语音SDK在代入上要码率低、延迟低、和消耗低。

  而在此之上,通过两年的产品技术孵化,声网与Cocos将实时音视频带来的影响降到最低。

  比如,据声网负责人介绍,目前游戏语音声网游戏语音SDK特别强调无痕接入,开发者可利用声网专利SOLO X音频编解码技术,实现不影响游戏FPS的实时语音功能。此外,此项功能安装包体积控制在2M以内,通常1.4M左右的保险数值,CPU和内存占用低于行业平均水平。

  而就在这些数值之下,声网网站中Agora实时音视频功能数据显示,声网游戏语音SDK在性能上已达到全球平均延时76ms、32 KHz 超宽带的音质,同时更支持回声消除、降噪、超强抗丢包的一系列品质。

  也就是说,在游戏语音时,仍然可以游戏不卡、不掉、低延迟、降低噪音、隔离其他杂音,玩家可以觉得实时语音是游戏的一部分。

  而在兼容方面,目前这项技术已支持5000多款机型适配,同时支持iOS、Android、Windows系统。

  此外,声网还在 Github 与 Agroa 开发者文档中心提供了游戏API参考以及多个场景化方案的 Demo,例如“狼人杀”“剧本杀”、游戏语音(微信文章内链)等等,开发者仅需调用几个接口就可以简单实现私聊与群聊功能。

  “剧本杀”源自线下游戏“之谜”,是一类实时角色扮演(LARP)游戏。利用此项功能,玩家在场景中可以进入语音私聊频道,和同样加入该私聊频道的其他玩家进行语音交流

  当然,实时音视频技术的性能打磨是通往成功的一环,要琢磨更多的是,利用这项技术游戏开发者究竟可以怎样揽获更多的游戏玩家。

  游戏工委&伽马数据在《2018年游戏产业报告》中曾指出,以游戏为核心,电竞、直播等数娱行业在加速发展,游戏海外出口更将持续走强。

  而跟随游戏出海、电子竞技、游戏直播三大风口,声网旗下的实时音视频技术也拥有了更多应用与变化。

  对于游戏出海,由于声网与Cocos游戏引擎都提供面向全球的技术服务,因此对于出海的游戏产品,无需考虑服务器节点问题,就可以在游戏中实现跨地区跨国的实时语音通话。

  比如,在较为重度的战术竞技游戏场景,目前的实时音视频技术已经能支持玩家在百人竞技的地图中听声辩位、指挥。

  在国产武侠战术竞技游戏《武侠》结合实时音视频技术,推出了极度团队配合的小地图战斗模式“六扇门”。

  “六扇门”玩法将12~16名玩家随机分配“侠客”与“锦衣卫”两组。锦衣卫方任务主要为防止六扇门内的义士脱逃或者是密函被盗,出生将可以随意选取江湖中的内功心法、神兵利器、武功招式;而侠客方则为解救义士或寻找密函,任务达成后机关、寻找到逃出六扇门的秘密出口。

  而在为Cocos游戏引擎服务后,实时音视频技术将支持立体声采集播放与趣味变声功能,方便小游戏内部玩法的变革,更为可能存在的直播方向铺。

  据声网负责人介绍,五年前,彼时的声网还是由十几个程序员建立起来的团队,基于实时音视频服务出发,声网开始在技术上积累经验。

  两年前,声网踏入游戏领域。在那时,声网与腾讯旗下《饭局狼人杀》合作,在游戏内实现局内12人进行直播、快聊、连麦游戏等多种功能,也正是那时坚定了声网通过实时音视频技术来推动游戏社交升级的决心。

  通过前期的铺垫,目前的声网在游戏领域已经与小米、陌陌、完美世界、阿里游戏、电魂、Super Evil Megacorp(美国游戏研发商)等多家头部企业开展相应合作,实时音视频技术更应用于《诛仙》《武林》《小米枪战》《梦三国2》以及海外游戏《Vainglory》当中。

  因此,基于与Cocos游戏引擎的项目合作上,声网将在其自有的音视频SDK中深度集成Cocos小游戏平台项目,声网旗下的用户只需选择接入小游戏平台,就可以在其APP中接入Cocos提供的对战类、休闲类及重度小游戏能力。

  也就是说,在此次两方战略合作后,开发者可以给任何行业APP赋能小游戏的能力,从而有效延长在线时长和用户使用频率。

  “从2014年声网创立至今,我们不断全球范围内实时互动API赋能创新的应用场景。我们希望在帮助更多的游戏开发者实现游戏内实时音视频开黑的同时,也能让更多想要增加APP游戏娱乐属性的声网用户快速实现这一功能。”声网创始人赵斌曾谈到。而在未来,声网表示还将继续探索与打磨游戏音视频技术,从而将游戏应用于更多场景当中。

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